近期,文化傳媒板塊持續(xù)活躍。12月19日早盤,該板塊再度沖高。個股方面,電聲股份(300805.SZ)漲20%,讀客文化(301025.SZ)、因賽集團(300781.SZ)、歡瑞世紀(000892.SZ)等個股跟漲。
業(yè)內人士表示,今年以來,全球AIGC技術蓬勃發(fā)展,科技創(chuàng)新不斷取得突破。傳媒板塊包括眾多子板塊,比如出版、視頻、游戲、數字營銷等。這些領域與AIGC的創(chuàng)新應用密切相關,也推動了今年傳媒板塊的亮眼表現。
01
AI賦能傳媒行業(yè)加速發(fā)展
隨著經濟社會的快速發(fā)展,人們生活水平提高,技術的迭代升級,傳統(tǒng)媒體與新型媒體加速融合,文化傳媒行業(yè)日益呈現出多元化、差異化的發(fā)展趨勢。
從去年年底,全球AIGC技術加速發(fā)展,傳媒行業(yè)成為落地應用最快的領域。從數據信息到制作成本,再到內容質量等方面都受到AI創(chuàng)新的影響。在AI的助力下,傳媒行業(yè)加速發(fā)展。
根據千際投行的數據,2023年上半年,全國規(guī)模以上的文化及相關企業(yè)有7.2萬家,實現營業(yè)收入達到59357億元。
前瞻產業(yè)研究院認為,隨著5G、物聯網、人工智能等技術的應用推廣,我國傳媒行業(yè)滲透率不斷加深,按照每年4.5%的增速測算,到2028年中國傳媒行業(yè)市場規(guī)模或將超過7000億元。
02
短劇或成傳媒行業(yè)新增長點
今年以來,短視頻領域熱點不斷,此前的劇情類游戲更是火爆出圈,后來又出現了付費短劇,以及短劇出海,都是近期值得關注的方向。
透過現象看本質,短劇突然火爆,其本質是短視頻的形式對長視頻原來的份額形成替代,或者說是擴充。
從供需端來看,短劇市場呈現出供需兩旺的狀態(tài)。短劇的供給端包括制作、發(fā)行、渠道等,網文平臺提供了內容的題材,劇組進行剪輯制作,并在短視頻App上買量投流,最終形成閉環(huán),最終形成一定的盈利能力。當看到可以賺錢又會刺激進一步增加供給。
在需求端,主要用戶包括短視頻用戶、長視頻用戶和原來的網文用戶。由于短劇本質上也是網文的視頻化,還有類長視頻的剪輯版。但與網文和長視頻相比,短劇的觀看門檻更低,也會更加節(jié)省用戶的時間。
事實上,短劇本身并不是新鮮事物,此前幾年整個產業(yè)一直在加速發(fā)展,各家短視頻龍頭企業(yè)一直在加大投入力度,不斷加強研發(fā)和創(chuàng)新。
目前,短劇市場還處于紅利期,隨著大量資本的涌入,行業(yè)現在仍是魚龍混雜的環(huán)境,未來行業(yè)的規(guī)范化運行將是大概率事件。業(yè)內專家認為,短劇有望成為傳媒行業(yè)新的增長點。
03
游戲板塊可關注新產品潛力
在眾多子板塊中,游戲板塊一直是現金流充裕、科技屬性強、消費屬性強的存在。同時,游戲行業(yè)也是AI賦能較深的領域。隨著AI技術的迭代升級,游戲行業(yè)也將受益。
《2023年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2023年國內游戲市場實際銷售收入達到3300億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口。此外,用戶規(guī)模達到6.68億人,同比增長0.61%,創(chuàng)下歷史新高。
今年以來,游戲行業(yè)的各項數據表明游戲行業(yè)正在逐步回暖,未來新技術的不斷突破有望推動行業(yè)持續(xù)增長。同時,新產品、新類型的游戲將為游戲行業(yè)帶來新增量。
近日剛剛上線的騰訊《元夢之星》就賺足了市場關注的目光,該游戲一上線即迅速登頂iOS免費總榜。新產品的陸續(xù)推出,有望激發(fā)游戲行業(yè)發(fā)展的巨大潛力。
浙商證券在研報中指出,派對游戲的賽道容量大,騰訊的加入有利于打開市場增量空間,進一步擴大派對游戲的用戶基礎和活躍度,打開行業(yè)規(guī)模上限。
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