●《樂高?夢境城獵人 第二季》全球熱播
●樂高集團希望孩子們能夠和劇中主角一樣,擁有“夢中創造”的能力
●最新全球研究發現1,只有三分之一的孩子在睡眠中實踐“夢中創造”
(2024年9月4日,上海)在《樂高?夢境城獵人:不朽女巫的陰謀》動畫劇集全球熱播之際,樂高集團發布最新全球研究,揭示孩子們有能力和劇集中的主角一樣,學習如何引導和改變他們的夢境。樂高集團也希望啟發父母和監護人培養孩子們“夢中創造力”。
《樂高?夢境城獵人第二季:不朽女巫的陰謀》動畫劇集正在全球熱播
“夢中創造力”是《樂高夢境城獵人》動畫劇集中的一個概念,主角們能夠利用他們的創造力形成和改變各種物品或場景。在第二季已經播出的內容中,這些中學好友們成為了追夢者,并在R.E.M試驗中學習如何利用他們的“夢語術(夢中創造力)”,創造不同的道具來擊敗對手,去對抗不朽女巫和保衛夢境世界。
就像劇集中的角色——馬泰奧、伊茲、庫珀、洛根和佐伊,他們使用“夢語術”來保護夢境世界,孩子們在現實生活中也能夠引導和控制自己的夢境。樂高集團最新全球研究發現,只有大約一半(57%)6至12歲兒童意識到自己擁有這樣的能力。
《樂高夢境城獵人》動畫劇集中的角色會使用“夢語術(夢中創造力)”來保護夢境世界
在那些能夠使用“夢中創造力”的孩子中,41%的受訪者表示他們能夠在夢境變得令人害怕時有意識地改變夢境,38%的孩子會在夢到不喜歡的內容時引導夢境發生變化。
此次研究還發現,只有三分之一的孩子在睡眠中實踐“夢中創造”,樂高集團希望有更多兒童和父母能夠了解“夢中創造”是什么,以及如何提升孩子們的“夢中創造力”。
在三十多年研究工作中,曾分析超過40萬個夢境的夢境心理學家Ian Wallace給出的解釋是,孩子們可以使用在現實世界中發展的各種技能來引導他們的夢境,這個過程也特別能夠發掘孩子們自身的創造力和信心。
通過多年的研究,Ian Wallace發現“夢中創造”的能力不僅讓夢境變得更加精彩和愉快,同時也會對孩子們的現實生活產生積極的影響。在睡眠中,孩子們的想象力能幫助他們解決問題,探索內心的想法和感受,從而建立更強的自我認同感和情感韌性,這些復雜認知的建立和鍛煉也有助于大腦的健康發育2。
樂高夢境城獵人系列創意總監Cerim Manovi表示:“《樂高夢境城獵人第二季:不朽女巫的陰謀》劇集推出之后,我們的目標就是鼓勵孩子們和家庭如何將‘夢中創造’的創造力和想象力帶入他們的日常生活和玩樂時間。在樂高集團,我們希望夢境成為孩子們自由探索和見證他們創造力的廣闊游樂場,讓我們把就寢時間變成充滿可能性的冒險吧!”
那么,孩子們在夢中會創造什么呢?此次樂高集團關于兒童夢境的研究中發現,孩子們最常夢到的是:
●朋友(67%)
●家庭成員(61%)
●學校(61%)
●父母/監護人(58%)
●家(57%)
●●寵物(56%)
●玩具(56%)
●玩游戲(50%)
●公園或游樂場(48%)
●怪物(46%)
樂高夢境城獵人動畫劇集于去年5月起首播。該劇講述了一群中學生們冒險故事,他們發現夢境世界是一個真實的地方,并組隊一起學習如何使用他們的“夢中創造力“來防御噩夢魔王和不朽女巫造成的混亂。
樂高夢境城獵人動畫劇集講述了一群中學生們在夢境世界中的冒險故事
為了呼應最新一季動畫劇情的發展,樂高集團今年推出了多款樂高夢境城獵人系列新品套裝:佐伊的貓咪戰車、洛根和威猛熊貓、庫珀的霸王龍變身機甲、馬泰奧和機甲變身小博、不朽女巫的午夜渡鴉號飛船、伊茲的夢境獸、不朽女巫的噩夢生物和諾克特尼亞城堡。每款產品都受到劇中“夢中創造”的啟發,可提供兩個或三個不同拼搭選項和以劇集情節發展為背景的拼搭說明書,讓小小追夢者們跟隨故事的發展盡情拼搭,在現實生活中實現“夢中創造”。
每款樂高夢境城獵人系列新品套裝都提供兩個或三個不同拼搭選項,讓小小追夢者們可以盡情拼搭
這些產品套裝在中國大陸地區的樂高品牌旗艦店、樂高授權專賣店、樂高天貓旗艦店、樂高探索中心等各大官方零售渠道均有發售。
樂高夢境城獵人系列產品套裝在全國各大樂高品牌零售渠道均有發售
樂高夢境城獵人動畫劇集目前在騰訊、愛奇藝、優酷、百視通等視頻平臺火熱播映中。第二季的最新十集也即將上映,敬請期待!
免責聲明:文中關于“夢中創造”的信息僅供參考,并非旨在替代專業醫療建議。
1. 獨立研究由Opinium代表樂高集團進行,時間從2024年6月24日至7月17日,調查對象為全球十個市場的6至12歲兒童及其父母,包括:英國和愛爾蘭(n=1,000)、德國(n=1,000)、羅馬尼亞(n=500)、波蘭(n=1,000)、澳大利亞和新西蘭(n=1,000)、韓國(n=1,000)、中國(n=1,000)、美國(n=1,000)和墨西哥(n=1,000)。
2. 由夢境心理學家Ian Wallace提供,從專業視角解釋夢境在激發兒童創造力方面的重要性,以及父母和孩子如何通過現實生活中的活動引導他們的夢境。
關于樂高集團
樂高集團致力于通過玩樂的力量以啟迪和培養未來的建設者。以樂高積木顆粒為基礎,樂高玩樂系統能夠讓兒童和粉絲自由拼搭,盡情發揮想象力。
1932年,樂高集團由Ole Kirk Kristiansen 創立于丹麥比隆。“樂高”的品牌名稱源于兩個丹麥語單詞“LEg”和“GOdt”的組合,意為“玩得快樂 (Play Well) ”。
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